客户问题
仿真项目往往不是从“缺少模型”开始,而是从“已有大量模型却无法直接用于仿真”开始。设计部门保存 CAD,内容团队使用 DCC 与游戏引擎资产,现场测绘产生点云和摄影测量成果,业务团队还积累了私有设备模型。资源分散在不同目录、格式和坐标约定中,视觉上可用,不等于能够进入物理仿真。
典型问题包括:
- 资源来源分散:CAD、DCC、游戏资产、点云、摄影测量成果和私有模型缺少统一目录与检索入口。
- 几何标准不一致:单位、坐标轴、原点、法线、拓扑、层级、枢轴和命名规则不同,导入后容易出现尺度错误、破面、穿模或层级丢失。
- 物理信息缺失:模型只有外观,没有质量、惯量、碰撞体、关节、摩擦、接触和约束信息,无法稳定参与动力学计算。
- 语义粒度不足:资产缺少类别、部件、功能与交互点描述,场景编排、传感器标注和自动化工具难以准确调用。
- 版本与依赖不可追踪:网格、纹理、材质、碰撞代理和脚本分别更新,使用方难以确认资产包是否完整、兼容或可复现。
- 实景重建难以复用:点云、摄影测量和 3DGS 可以还原现场外观,但仍需补齐尺度、几何代理、语义和物理属性,才能成为可交互的仿真资产。
客户需要的不是一个模型文件夹,而是一套把多源三维资源持续转化为标准仿真资产的基础环境。
方案总览
SimReady 物理仿真基础环境围绕“资源接入、资产治理、标准化加工、语义物理化、质量校验、标准发布”建立统一资产管线。
平台接入 CAD、DCC、游戏资产、点云、摄影测量与私有模型,对几何、纹理和空间表达进行标准化;通过 3DGS 与 Real-to-Sim 管线保留真实场景的视觉信息,并为需要交互和碰撞的对象补充可计算的几何代理;再为资产绑定类别、部件、质量、惯量、碰撞体、关节、物理材质、摩擦、接触、交互点和传感器响应等属性。
所有资产在发布前经过尺度、坐标、层级、穿模与稳定性校验,最终形成带清单、依赖、预览、版本和质量记录的标准资产包。资产包可被世界生成、场景编辑、物理仿真、传感器仿真和数据生产系统复用;绘卷作为下游应用之一,通过标准接口消费资产,而不承担基础资产治理职责。
系统架构
系统由六层组成,各层通过明确的数据契约衔接:
| 层级 | 主要职责 | 核心产物 |
|---|---|---|
| 多源资源接入层 | 接入 CAD、DCC、游戏资产、点云、摄影测量、3DGS 与私有模型 | 原始资源、来源记录、初始元数据 |
| 资产治理层 | 目录、标签、检索、版本、权限、依赖、预览与协同 | 可管理的资产条目与版本关系 |
| 几何与外观处理层 | 格式标准化、网格修复、LOD、纹理处理、切片与代理几何生成 | 统一几何、材质纹理与多级表达 |
| 语义与物理层 | 绑定类别、部件、质量、惯量、碰撞体、关节、摩擦、接触和交互属性 | 可理解、可交互、可计算的资产描述 |
| SimReady 校验层 | 校验尺度、坐标、层级、穿模、支撑、碰撞与稳定性 | 校验结果、问题定位与修正记录 |
| 发布与服务层 | 打包、版本冻结、权限发布、接口分发与下游适配 | 标准资产包、清单、接口与验证报告 |
资产条目是系统中的最小治理单元。每个条目关联源文件、派生文件、纹理材质、碰撞代理、语义物理元数据、依赖关系、版本记录和校验结果。下游系统按资产标识和版本读取完整资产包,避免只拿到单个网格文件而遗漏关键依赖。
核心能力
1. 多来源资源库
平台统一接入和管理以下资源:
- 机械、车辆、机器人、建筑等 CAD 模型;
- DCC 工具制作的网格、骨骼、动画、材质与纹理;
- Unreal Engine、Unity 等游戏引擎资产及其层级关系;
- 激光扫描、移动测绘与其他方式产生的点云;
- 航拍或地面影像生成的摄影测量成果;
- 3DGS 等实景视觉表示;
- 企业内部设备、工装、场地与部件私有模型。
接入过程记录资源来源、授权范围、坐标与单位、采集或制作批次、文件校验值及关联项目,为后续追溯和权限控制提供依据。
2. 资产管理与协同
资产库提供目录、标签、属性筛选、全文检索和语义检索,支持按类别、部件、行业、空间尺寸、物理特征、适配引擎和使用状态定位资产。
版本系统同时管理源资源与派生产物,明确网格、纹理、材质、碰撞体、关节和元数据之间的依赖。权限可按团队、项目、资产类型和操作范围配置;在线预览、批注、对比和评审记录帮助建模、仿真与算法团队围绕同一资产条目协作。
3. 3DGS 与 Real-to-Sim
Real-to-Sim 管线将真实场地或对象转化为可复用的数字资产:
- 接入图像、视频、点云、相机参数和测绘控制信息。
- 完成坐标配准、尺度对齐、区域裁剪与视觉重建。
- 以 3DGS 保留复杂外观、光照细节和新视角表现。
- 为地面、墙体、设备和可交互对象生成或绑定网格与碰撞代理。
- 将静态背景、动态对象、可交互部件和传感器关注区域分层组织。
- 补充语义、物理和交互属性,并纳入统一版本管理。
3DGS 主要承担高保真视觉表达;碰撞、接触、关节和动力学仍由可计算的几何与物理代理承载。两类表示在同一坐标系和资产清单中关联,兼顾视觉还原与物理可用性。
4. 格式标准化与几何处理
标准化管线覆盖:
- 单位、坐标轴、原点、枢轴、变换和命名统一;
- 网格拓扑检查、法线修复、孔洞处理、退化面清理与非流形问题定位;
- 重复几何、隐藏几何和无效材质清理;
- 面向不同观察距离与算力预算生成 LOD;
- 纹理重采样、通道整理、材质归并与颜色空间规范化;
- 大场景空间切片、层级组织和流式加载索引;
- 为高精度视觉网格生成简化的碰撞体与仿真代理。
处理规则以可复用配方保存,同类资产可采用一致的加工参数,并保留源资源与派生产物的映射。
5. 语义与物理属性
SimReady 资产不只描述“长什么样”,还描述“是什么、由什么组成、如何运动、如何接触、如何被感知”。
- 语义属性:类别、子类别、部件、功能、状态、可操作区域和业务标签。
- 刚体属性:质量、质心、惯量张量、运动类型和重力设置。
- 碰撞属性:碰撞体类型、碰撞层、过滤规则、接触区域与安全间隙。
- 关节属性:关节类型、父子部件、轴向、限位、阻尼、驱动和初始状态。
- 物理材质:摩擦、恢复、密度、接触组合规则及表面特性。
- 交互属性:抓取点、连接点、装配点、操作点、通行区和禁入区。
- 传感器响应:可见光外观、反射与透明分类、LiDAR 或雷达相关表面描述,以及面向标注的语义与实例标识。
属性模板可按资产类别复用,并允许项目根据设备参数和试验要求覆盖。
6. SimReady 质量校验
资产发布前执行一组可重复的检查:
- 尺度、单位、坐标轴、朝向和原点是否符合约定;
- 层级、命名、部件关系和依赖是否完整;
- 网格、法线、材质、纹理和 LOD 是否可加载;
- 碰撞体是否缺失、过度简化或与视觉几何明显穿模;
- 关节轴、限位、父子关系和初始状态是否有效;
- 质量、质心和惯量是否与几何及运动方式匹配;
- 资产在静置、接触、堆叠或关节运动时是否保持稳定;
- 语义标识、交互点和传感器响应属性是否齐全;
- 标准资产包的文件、清单、依赖和校验值是否一致。
检查结果与资产版本绑定。问题可定位到具体部件、属性或依赖,修正后重新执行同一规则集。
7. 标准资产包
发布产物由视觉表达、物理表达和治理信息共同组成:
- 主资产文件及多级 LOD;
- 纹理、材质与 3DGS 视觉资源;
- 碰撞体、关节、物理材质与交互点;
- 语义、实例、部件与传感器响应元数据;
- 坐标、单位、层级和依赖清单;
- 预览图、在线预览配置与使用说明;
- 版本标识、文件校验值和质量校验报告;
- 面向指定仿真引擎或场景系统的适配描述。
标准资产包既可单独交付,也可通过资产服务按权限和版本供下游调用。
业务流程
- 资源盘点:梳理客户已有模型、点云、影像、资产目录、格式和授权范围。
- 标准定义:确定单位、坐标、命名、层级、LOD、纹理、语义、物理和验收规则。
- 批量接入:导入多源资源,建立资产条目、来源记录与初始版本。
- 几何加工:执行格式转换、网格修复、纹理处理、LOD、切片和代理生成。
- 实景转化:对真实场地或对象执行摄影测量、点云处理或 3DGS 重建,并完成尺度与坐标对齐。
- 语义物理化:绑定类别、部件、质量、惯量、碰撞体、关节、物理材质、交互点和传感器属性。
- SimReady 校验:执行自动检查与仿真稳定性验证,记录并修正问题。
- 版本发布:冻结依赖与清单,生成标准资产包并按权限发布。
- 下游复用:世界生成、场景编辑、物理仿真、传感器仿真和数据生产系统按版本调用。
典型场景
给一批新零件训练机械臂抓取
一家做工业机械臂上下料的团队,要让机械臂学会抓取一批新零件。他们手里有零件的 CAD 图纸,但图纸只有形状,没告诉仿真“这个零件有多重、重心在哪、夹爪夹哪里不会滑、吸盘吸得住吸不住”。工程师只能凭经验一个个手动把这些参数填进仿真软件,填错了,仿真里抓得起来、真机上却抓空,来回返工。
我们把这些 CAD 零件批量转成“能直接放进仿真里干活”的模型:自动补齐重量、重心、可碰撞范围、能抓的位置和表面摩擦,并统一检查尺寸和朝向对不对、会不会互相穿模。
这样工程师不用再一个个手填参数,新零件原本要磨好几天的准备工作,变成照模板批量产出;仿真里的抓取更接近真机表现,减少“仿真能抓、真机抓不起来”的反复。
把真实巡检场地搬进仿真
一家做巡检机器人的团队,要在一座变电站里训练机器人自主导航。真实场地不可能天天让机器人进去反复试,更不可能把设备、障碍物搬来搬去做实验。他们用无人机绕着拍了一圈,得到一个“看着很像”的三维模型——可这个模型是个空壳,机器人在里面会直接穿墙而过,因为它没有“实体”。
我们把现场拍摄扫描的结果,重建成既保留真实外观、又真能挡住机器人的场地:地面、墙体、设备该挡的地方都挡得住,还分好哪些是固定背景、哪些是会移动的障碍。
于是去一次现场,就能反复用这块场地训练,省掉一次次进场、封场的麻烦;因为场地和真实环境几乎一模一样,算法从仿真搬到真机时“水土不服”更少。
同一套部件拼出多个机器人型号
一家做移动机器人的公司有好几个型号:换个底盘、加个机械臂、挪一下相机位置,就是一个新配置。如果每出一个新型号都要重新建模、重新把重量和尺寸参数填一遍,不但慢,还容易出现“这个型号的参数和那个型号对不上”的乱子。
我们把底盘、轮子、机械臂、传感器这些部件做成一套标准零件库,每个部件的重量、安装接口、传感器位置只需要标一次;要出新配置,像搭积木一样把部件拼起来就行。
新型号不用从头建模,直接复用已有部件,仿真环境的准备时间大幅缩短;而且所有型号的参数都来自同一个源头,不会互相打架。
交付形式
- SimReady 私有资产库与资产管理服务;
- 多源资源导入、格式转换和批处理管线;
- 3DGS、点云与摄影测量 Real-to-Sim 工具链;
- 几何修复、LOD、纹理、切片和碰撞代理处理配方;
- 语义、物理、关节、交互点与传感器响应属性模板;
- 尺度、坐标、层级、穿模和稳定性自动校验规则集;
- 按项目整理的标准资产包、清单与质量报告;
- 面向场景系统、仿真引擎和数据平台的 API、SDK 或适配接口;
- 资产标准、命名规范、权限规则、版本流程与运维文档。
部署可采用企业内网、私有云或混合环境,资产源文件、私有模型和派生产物按客户权限体系管理。
客户价值
- 把存量资源变成仿真资产:复用既有 CAD、DCC、点云、影像和私有模型,减少重复建模。
- 统一跨团队语言:几何、语义、物理和传感器属性围绕同一资产条目协作,降低接口歧义。
- 提高场景复用效率:标准资产包可被不同场景、引擎和业务管线按版本调用。
- 降低集成返工:在资产发布前发现尺度、坐标、层级、穿模、关节和依赖问题。
- 支持可追溯交付:来源、加工配方、依赖、版本和校验结果完整关联。
- 连接真实与仿真:Real-to-Sim 成果同时具备视觉表达、空间尺度和物理交互基础。
- 形成长期资产基础设施:新增资源按同一标准进入资产库,项目成果沉淀为可治理、可复用的企业资产。