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安装指南

商业插件以二进制形式交付,安装即用,无需编译。

1. 解压插件​

将插件目录解压到你的工程 Plugins/ 下,例如:

<你的工程>/
└── Plugins/
└── IADataSDG/
├── IADataSDG.uplugin
├── Binaries/
├── Content/
└── ...

也可放到引擎的 Engine/Plugins/Marketplace/ 下作为引擎级插件,但推荐放在工程内,便于按工程管理授权文件。

2. 启用插件​

  1. 打开工程,进入 Edit → Plugins。
  2. 找到对应插件(如 IADataSDG),勾选 Enabled。
  3. 按提示重启编辑器。

部分插件在 PostConfigInit 阶段加载(如 IADataSDG / IAGaussianRenderer),重启后即生效。

3. 激活授权​

首次启用后需完成激活才能使用完整功能。请前往安装与激活。

4. 验证​

启动工程后查看 Output Log:

  • 正常:出现 licensed to <你的标识>。
  • 异常:出现 LICENSE VALIDATION FAILED —— 表示尚未激活或授权无效,参见故障排查。

:::tip 依赖插件 SDGToolSet 依赖引擎自带的 CableComponent(会自动启用),并可选依赖 IADataSDG。若仅安装 SDGToolSet,可不安装 IADataSDG。 :::

5. 小版本更新与跨版本文件恢复​

IADataSDG / IAGaussianRenderer 的更新器支持同一 1.0.x 系列跳过中间版本: 最新清单可恢复旧补丁修改后又还原的文件,也可清理旧补丁新增后废弃的文件。 只有文件内容不匹配时才下载;重复安装不重复下载。更新仅处理供应方清单中 的托管文件,不扫描删除客户自行新增的文件,授权文件和采集输出不参与更新。

请先关闭 Unreal Editor 与占用插件文件的程序,再运行交付的 <Product>_Activate.exe,选择 Check & install update。这不是 UE 热更新。 如果提示回滚未完成,请保留 .update_backup,联系支持人员恢复,不要手动删除备份。 跨大版本或更新器自身升级使用新的完整交付包/供应方提供的更新工具。